Un enterrement de vie de garçon ou de jeune fille réussi tient souvent à un moment que personne n'avait vu venir. L'escape game en offre un : le futur marié ou la future mariée se retrouve au centre d'une énigme construite pour lui, et ses proches doivent l'aider à s'en sortir. Encore faut-il bien le préparer.
Parce que tout le monde joue. Les invités d'un enterrement de vie se connaissent rarement tous : amis d'enfance, collègues, frères et sœurs, cousins. Une énigme à résoudre ensemble les mélange en quelques minutes, sans épreuve gênante ni défi humiliant. Le jeu reste bienveillant, et la personne fêtée en garde un souvenir qu'elle racontera volontiers.
C'est ce qui distingue un escape game d'enterrement de vie d'une séance ordinaire. Le scénario est écrit à partir de ce que vous nous confiez sur elle : son prénom, ses passions, ses manies, une anecdote que tout le groupe connaît. Elle peut être la cible du jeu, enfermée dans une pièce dont ses amis doivent la libérer, ou la seule à détenir la clé d'une énigme. Nous proposons nos idées, et les vôtres sont les bienvenues. Les formules sont présentées sur nos pages enterrement de vie de garçon et enterrement de vie de jeune fille.
Là où la fête a lieu. L'escape game vient à vous avec tout son matériel et transforme une pièce du gîte, de la maison ou de la salle louée pour le week-end. Personne n'a de trajet à prévoir entre deux activités, et le jeu s'insère au moment choisi : en début d'après-midi pour lancer la journée, ou en soirée avant le repas. Notre article sur l'escape game mobile ou l'escape room détaille ce que change ce format.
Une équipe compte 3 à 6 joueurs pour une heure de jeu, plus un quart d'heure pour l'accueil et un autre pour raconter la partie. Pour un groupe plus large, plusieurs équipes se succèdent sur le même scénario, ou s'affrontent pour savoir laquelle libérera la personne fêtée le plus vite. Le classement final devient souvent le sujet de conversation du dîner.
L'organisation passe par une seule personne, témoin ou ami proche, qui nous transmet les informations et s'occupe du lieu. La personne fêtée peut ignorer jusqu'au dernier moment qu'un jeu se prépare ; les autres invités aussi, si vous voulez les surprendre. Nous convenons ensemble du moment où l'équipe d'animation arrive et de la façon de lancer l'histoire.
Non. Le maître du jeu dose les indices en direct pour que le groupe progresse sans attendre et termine la partie. Les habitués trouvent leur compte dans les énigmes, les autres découvrent le principe sans pression. C'est le même savoir-faire que pour un anniversaire à la maison : adapter le jeu au groupe qui est là.
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Justine Brunet
Sylvain Pellier